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W. M. Grubek
Open to work — 2026Offen für Angebote — 2026

Hi. I develop games. Nice to meet you! Hi. I develop games. Nice to meet you!

I like making things, figuring things out and keeping a cool head when everything gets a little messy. With a B.A. in Game Production & Management and experience in games and film, I bring a mix of creative thinking, organization and problem-solving to every project.

Ich mag es, Dinge zu erschaffen, Lösungen zu finden und behalte auch dann einen kühlen Kopf, wenn es kompliziert wird. Mit einem B.A. in Game Production & Management und Erfahrung in Games und Film verbinde ich kreatives Denken mit Organisation und pragmatischer Problemlösung.

See the projectsZu den Projekten Get in touchSag Hallo!
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01

Game projectsSpieleprojekte

Two student game projects that actually made it to the finish line and picked up an award or two along the way.Zwei Studentenprojekte, die es tatsächlich bis zur Ziellinie geschafft haben – und dabei auch gleich die ein oder andere Auszeichnung mitgenommen haben.

Tears and Dust title screen
Mechanic workshop interior
Hotel corridor scene
Saloon scene with dialogue
Main street of the desert town

Tears and Dust

A 2D pixel-art point-and-click adventure that blends sci-fi with space-western grit, set on a lonely, sun-scorched desert planet. You play as a bounty hunter working through your enemies as well as your own personal demons. I helped write the story, contributed to the pixel art and character concepts, and kept the project’s documentation from spiraling out of control. This game, voted best game of the semester by an external jury during our university’s end-of-semester showcase, ended up taking home a €7,000 grant from the Bavarian Ministry of Education and Cultural Affairs in the process. Ein 2D-Pixel-Art-Point-and-Click-Adventure zwischen Sci-Fi und Space-Western, angesiedelt auf einem einsamen Wüstenplaneten. Du spielst einen Kopfgeldjäger, der sich durch Gegner (und seine eigenen Dämonen) kämpfen muss. Ich habe an der Story mitgeschrieben, Pixel-Art und Charakterkonzepte beigesteuert und dafür gesorgt, dass die Projektdokumentation nicht im Chaos versinkt. Das Spiel wurde bei der Abschlusspräsentation unserer Hochschule von einer externen Jury zum besten Spiel des Semesters gekürt und sicherte sich dabei eine Förderung von 7.000 € vom Bayerischen Kultusministerium.

RoleRolleNarrative Designer, Pixel Artist
EngineEngineUnity
TeamTeamUnbound
7 people7 Personen
YearJahr2022
DurationDauer5 months5 Monate
See for yourselfSelbst ausprobieren
Nexus key art

Nexus

A learning game built for a Bavarian chemistry classroom, commissioned by a teacher who wanted her 9th and 10th graders to actually understand redox reactions. It runs in two parts: an analog game for the classroom, and a companion app for home, where digital progress unlocks real bonus cards for the tabletop version. An award-winning serious game and currently in talks to roll out statewide. As Product Owner, I kept the vision on track and also helped shape the visual design. Ein Lernspiel für den bayerischen Chemieunterricht, entwickelt im Auftrag einer Realschullehrerin, um deren 9. und 10. Klassen beim Lernen von Redoxreaktionen zu unterstützen. Das Spiel besteht aus zwei Teilen: einem analogen Spiel fürs Klassenzimmer und einer Begleit-App fürs Zuhause, bei der digitaler Fortschritt echte Bonuskarten fürs Brettspiel freischaltet. Ein preisgekröntes Serious Game – und aktuell im Gespräch für einen landesweiten Einsatz. Als Product Owner habe ich die Vision zusammengehalten und zusätzlich beim visuellen Design mitgewirkt.

RoleRolleProduct Owner, Concept Artist
EngineEngineGodot Engine
TeamTeamRogue Phoenix Studio
7 people7 Personen
YearJahr2023
DurationDauer4 months4 Monate
See for yourselfSelbst ausprobieren
Nexus key art
mb21 — laudatiomb21 — laudatio youtube ↗

SketchbookSkizzenbuch

Where ideas hang out before they’re ready for the spotlight: game jam builds, concept sketches, digital art and WIPs.Wo meine Ideen verweilen, bevor sie bühnenreif sind: Game-Jam-Builds, Konzeptzeichnungen, Digital Art und WIPs.

AwardedAusgezeichnet

Award-winning game development.Preisgekröntes Game Development.

Two games, two first places at Kickstart, my university’s end-of-semester showcase, where all our games are judged by external game dev faculty who don’t have to be nice about it. Nexus then went one further, qualifying for mb21 (Germany’s nationwide award for digital and interactive media by creators under 25) and taking the win in its age group.Zwei Spiele, zwei erste Plätze beim Kickstart, unserem hochschulinternen Semester-Showcase, bei dem unsere Games von Game-Dev-Dozenten anderer Unis bewertet werden, die es nicht nötig haben, nett zu sein. Nexus hat danach noch eine Schippe draufgelegt: eine Qualifikation für den Deutschen Multimediapreis mb21, bei dem wir in unserer Altersgruppe auch ausgezeichnet wurden.

02

(Agile) Project Management(Agiles) Projektmanagement

A focus of my degree, and the part of production I would happily do full time.Ein Schwerpunkt meines Studiums und etwas, das ich gerne in Vollzeit machen würde.

The TheoryDie Theorie

Agile project management was a core focus of my degree, so — at least on paper — I’ve got the fundamentals nailed down. My Bachelor’s thesis went even further, sitting at the intersection of game-based learning and agile methodology: designing a serious game to teach agile PM methods in game development higher education.Agiles Projektmanagement war ein zentraler Bestandteil meines Studiums, die Grundlagen sitzen also – zumindest auf dem Papier. Meine Bachelorarbeit knüpfte daran an und beschäftigte sich mit der Schnittstelle von Game-Based Learning und agiler Methodik: Die Entwicklung eines spielbasierten Ansatzes, um agile PM-Methoden in der Game-Dev Hochschuldidaktik zu vermitteln.

The PrototypeDer Prototyp

As Product Owner on Nexus, I turned a teacher’s classroom wish list into a shippable product: owning the vision, prioritizing the backlog, and keeping a real external client aligned with what the team could actually deliver. And with great success at that, too 😉Als Product Owner bei Nexus habe ich die verschiedenen Wünsche und Anforderungen einer Chemie-Lehrerin in ein fertiges Produkt verwandelt – mit Verantwortung für die Vision, Priorisierung des Backlogs und laufender Abstimmung mit einer echten externen Auftraggeberin über das, was das Team tatsächlich liefern konnte. Mit vollem Erfolg sogar 😉

The Head StartDer Vorsprung

My hands-on PM experience is still growing… but a stint in a professional production office on an international film set gave me a serious head start: coordinating schedules, documentation, and communication with external partners. A toolkit I’m excited to keep building on.Praktische PM-Erfahrung sammle ich zwar noch… aber durch meine bisherige Erfahrung im Produktionsbüro einer internationalen Filmproduktion hat mir schon einen ordentlichen Vorsprung verschafft: Zeitpläne koordinieren, Dokumentation und Kommunikation mit externen Partnern. Solides Grundwissen, das ich gerne weiter ausbaue.

03

Before all this: moviesDavor: Film

Before switching to games, I spent a few years in the film industry — working on international productions at Studio Babelsberg. I picked up more than I expected there, then decided it was time to hit the books again.Bevor ich in die Games-Branche gewechselt bin, habe ich einige Zeit im Studio Babelsberg verbracht und dort an ein paar internationalen Filmproduktionen mitgewirkt. Ich habe dort sehr viel erleben und mitnehmen können, habe mich dann aber entschieden, doch nochmal die Schulbank zu drücken.

2020 Matrix Resurrections Office Production Assistant
2021 Inventing Anna Office Production Assistant
2021 The Last Voyage of the Demeter Assistant Accountant
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04

To be continued.

Open to (junior) roles in games, production, design, or wherever these worlds overlap. Currently based in Germany but happy to relocate worldwide! Think I might be a good fit for you? Shoot me a message!Offen für Jobs in den Bereichen Games, Produktion, Design oder überall dort, wo sich diese überschneiden. Aktuell in Deutschland, aber ich bin weltweit flexibel 😉 Denkst du, wir könnten ein gutes Match sein? Schick mir gerne eine Nachricht!

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Last updatedStand: September 2026

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